MINISTRY OF MAGIC RUSSIA

Laws are not meant to imprison freedom, but to preserve order.

LETKOBOY SYSTEM

Letkoboy adalah permainan sihir ekstrem yang dimainkan oleh dua tim berisi masing-masing 5 pemain. Permainan ini menggabungkan elemen strategi, kemampuan sihir, kecerdasan, dan koordinasi tim dalam lima ronde pertandingan. Letkoboy menjadi salah satu olahraga paling bergengsi di dunia sihir Rusia dan secara resmi diawasi oleh Divisi Permainan dan Olahraga Sihir Kementerian Sihir Rusia.

  • ATURAN DASAR PERMAINAN

  1. Jumlah Pemain: 5 orang per tim

  2. Durasi Pertandingan: 5 ronde

  3. Cara Menang:

  • Tim dengan skor tertinggi setelah 5 ronde

  • ATAU menang otomatis jika Tenet’ka berhasil ditangkap oleh Iskatel’

  • JENIS BOLA

Dalam permainan Letkoboy, terdapat tiga jenis bola sihir utama yang masing-masing memiliki fungsi dan peran strategis tersendiri. Pemahaman terhadap karakteristik bola-bola ini sangat penting dalam menyusun strategi permainan.

BALLAPPEREANCEFUNCTIONVALUE
Kamenka (Каменка)Bola utama yang memiliki berat dan kepadatan tinggi, serta permukaan keras menyerupai batu magis.Digunakan untuk mencetak poin dengan memasukkan bola ke dalam ring tim lawan.10 Points
Zvezdocvet (Звездоцвет)Bola sihir kecil berkecepatan tinggi yang digunakan oleh Strelok untuk menyerang pemain lawan.Digunakan oleh pemain dengan peran Strelok (penembak) untuk menyerang, menghalau, atau mengecoh pemain lawan.Tidak memberikan poin, namun dapat membuat lawan kehilangan keseimbangan atau konsentrasi.
Tenet’ka (Тенетка)Bola kecil berwarna gelap dengan aura misterius, sering muncul dan menghilang secara acak selama permainan.Hanya dapat dilihat dan ditangkap oleh pemain Iskatel’ (pencari).Jika berhasil ditangkap, tim langsung menang otomatis tanpa memandang skor saat itu.
  • PERAN PEMAIN

Setiap tim terdiri dari 5 pemain, dengan peran yang telah ditentukan secara khusus sebagai berikut:

ROLE (RUSSIAN)ROLE (ENGLISH)FUNCTIONMINI GAMES
Okhotnik (Охотник)The HunterPenyerang utama. Bertugas melempar bola Kamenka ke dalam lingkaran gol lawan untuk mencetak poin.Menjawab teka-teki tanaman sihir berdasarkan deskripsi.
Strazh (Страж)The GuardianBertugas menjaga ring dari serangan dan memblok bola untuk melindungi area tim.Menghadapi suit (gunting-batu-kertas) untuk menggagalkan gol.
Pogonshchik (Погонщик)The DisruptorSpesialis pengacau. Mengganggu konsentrasi lawan, menjegal strategi mereka, dan melemahkan efektivitas peran lain.Menjawab spell cipher berdasarkan unsur dan mantra sihir.
Strelok (Стрелок)The SniperMenembakkan Zvezdocvet, bola sihir kecil, untuk menjatuhkan atau mengeliminasi pemain lawan dari ronde tertentu.Menjawab ramuan: nama, efek, dan efek samping.
Iskatel’ (Искатель)The SeekerBertugas mengejar Tenet’ka, bola kemenangan rahasia yang jika tertangkap akan memberikan kemenangan langsung.Menyelesaikan cipher sihir (aktif setelah 2 ronde).
  • PERALATAN PERMAINAN

Setiap pemain Letkoboy diwajibkan menggunakan perlengkapan khusus yang dirancang untuk mendukung kelincahan, keselamatan, dan daya tahan selama pertandingan yang intens. Setiap item memiliki sifat magis yang disesuaikan dengan kebutuhan olahraga ini.

PROPERTYFUNCTION
Metla (Метла)Sapu dari pohon utuh dengan akar, digunakan untuk terbang.
Sarung Tangan RuneMelindungi tangan dari benturan fisik dan efek sihir minor.
Rompi Sihir RinganMemberikan perlindungan terhadap serangan langsung bola sihir; dapat mengabaikan satu gol.
  • TEKNIS PERMAINAN

  1. Awal Pertandingan: Moderator memutar roda untuk menentukan tim yang mendapat strategi awal.

  2. Tim terpilih dapat:

  • Menentukan strategi pembuka.

  • Menunjuk peran lawan yang akan dijatuhkan.

  1. Urutan Mini Games: Okhotnik → Pogonshchik → Strelok → Strazh. Iskatel' baru aktif setelah dua gol.

  2. Setiap peran memainkan mini game sesuai fungsinya.

  • MEKANISME ELIMINASI & INTERFERENSI

  1. Strelok dapat menjatuhkan Pogonshchik, Strelok, dan Iskatel'.

  2. Jika Iskatel' dijatuhkan, tim kehilangan 1 giliran menjawab.

  3. Pogonshchik dapat mengganggu semua peran kecuali Strazh.

  4. Peran yang terganggu otomatis kalah di mini game.

  • CONTOH SKENARIO

Tim A unggul dari wheel:

  • Tim A unggul dari wheel:

  • Strelok A menjatuhkan Pogonshchik B → tidak bisa bermain

  • Pogonshchik A mengganggu Okhotnik B

  • Maka: Okhotnik B otomatis gagal mencetak poin

  • Okhotnik A punya kesempatan mencetak gol, namun harus melawan Strazh B dalam suit

  • Jika menang, Tim A mendapat 10 poin

  • MODERATOR & SISTEM GDM

  • Moderator membuat GDM A dan GDM B.

  • Semua jawaban dikirim secara pribadi.

  • Diskusi antar pemain selama menjawab tidak diperbolehkan.

  • Moderator menentukan validitas, kecepatan, dan kebenaran jawaban.

MINISTRY OF MAGIC RUSSIA

Laws are not meant to imprison freedom, but to preserve order.

Department of Magical Games and Sports

Divisi Permainan & Olahraga Sihir merupakan unit resmi di bawah naungan Kementerian Sihir Rusia yang memiliki mandat untuk merancang, mengatur, dan menyelenggarakan seluruh kegiatan kompetitif dan aktivitas fisik berbasis sihir di lingkungan Koldovstoretz Academy. Divisi ini berperan penting dalam mendukung pembentukan karakter siswa melalui olahraga sihir, pengembangan ketahanan mental dan fisik, serta pembinaan nilai sportivitas dan kerja sama tim.Kegiatan yang dinaungi oleh divisi ini meliputi berbagai turnamen antar-Court, sesi pelatihan fisik, permainan sihir tradisional maupun kontemporer, hingga kompetisi tahunan berskala besar. Salah satu bentuk kegiatan unggulan yang menjadi fokus utama adalah Letkoboy, olahraga magis ekstrem yang dirancang untuk mengasah refleks, kecerdasan taktis, dan kemampuan sihir praktis. Melalui pengawasan ketat dan tata kelola profesional, Divisi Permainan & Olahraga Sihir memastikan bahwa setiap aktivitas berjalan sesuai dengan standar keselamatan dan etika dunia sihir, sekaligus menciptakan ruang bagi siswa untuk menyalurkan bakat dan semangat kompetitif mereka secara sehat dan konstruktif.

Event Proposal SYSTEM

Dalam pengaturan struktural Kementerian Sihir Rusia, seluruh bentuk kegiatan atau acara yang tidak termasuk dalam kalender resmi Akademi wajib mendapatkan persetujuan dari Divisi Permainan & Olahraga Sihir. Divisi ini bertindak sebagai otoritas yang mengatur jalannya acara non-akademik, memastikan bahwa setiap kegiatan yang diadakan sesuai dengan nilai-nilai, etika, dan protokol dunia sihir. Tanpa izin resmi dari divisi ini, acara tidak diperkenankan untuk dilaksanakan di lingkungan Koldovstoretz.

  • KETENTUAN ACARA

  1. Dalam satu bulan, hanya diperkenankan maksimal dua acara non-akademik. Ketentuan ini bertujuan untuk menghindari beban kegiatan yang berlebihan bagi siswa, staf pengajar, maupun pengawas.

  2. Proposal acara wajib diajukan minimal 30 hari (H-30) sebelum tanggal pelaksanaan. Pengajuan yang dilakukan melewati batas waktu tersebut tidak akan diproses, kecuali dalam kondisi luar biasa yang mendapatkan persetujuan khusus dari Divisi.

  3. Divisi akan mengeluarkan pengumuman resmi mengenai periode waktu ketika proposal dapat mulai diajukan. Proposal hanya akan diterima dalam rentang waktu yang telah ditentukan.

  4. Hanya pihak berikut yang diizinkan mengajukan proposal acara: Organisasi Siswa (Student Organization), Court, Unit Toko (Shop), dan Pengajar (Master).

  5. Departement Permainan dan Olahraga Sihir tidak akan membuka slot lagi apabila permainan yang diterima dibatalkan. Acara tidak dapat ditunda, sehingga bila tanggal dimundurkan maka berarti penyelenggara harus melakukan war tanggal dan mengisi google form kembali.

  • PROSEDUR PENGAJUAN ACARA

  1. Proposal acara hanya boleh diajukan oleh satu perwakilan resmi dari pihak pengusul (Student Organization, Court, Shop, atau Pengajar), dan harus dikirimkan melalui formulir digital (Google Form) yang telah disediakan oleh Divisi.

  2. Divisi Permainan & Olahraga Sihir akan secara berkala memberikan pembaruan status slot acara, termasuk informasi apakah slot telah terisi penuh, serta pengumuman pembukaan dan penutupan periode pengajuan.

  3. Google Form untuk pengajuan proposal akan ditutup setiap tanggal 20 bulan sebelumnya. Divisi tidak akan membuka kembali slot acara apabila acara yang telah diterima dibatalkan oleh penyelenggara. Acara tidak dapat dijadwalkan ulang atau ditunda. Jika terjadi perubahan tanggal pelaksanaan, maka penyelenggara wajib mengajukan proposal baru dan mengisi Google Form kembali sesuai prosedur yang berlaku.